Presseinformationen

(English version)

Hier finden Sie Screenshots, ein kurzes Video und ausführliche Informationen über UpvoidMiner. Alle Screenshots finden Sie auch gepackt in dieser Pressemappe:

Pressemappe (11MB)

Press release

Ansprechpartner für Rückfragen

Lukas Boersma
E-Mail: boersma@upvoid.com
Telefon: 0241-89030123
Skype: LukasBoersma

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Ausführliche Informationen

GeoMechanic

GeoMechanic ist ein Sandbox-Spiel, bei dem es um die Konstruktion von Maschinen geht. Spieler können mechanische Konstruktionen wie Autos oder Katapulte aufbauen, ähnlich wie in den Spielen Besiege oder Garry’s Mod.

Anders als in diesen Spielen findet GeoMechanic aber in einer riesigen Welt statt, die vollständig veränderbar ist, wie etwa in Minecraft, allerdings ohne Blöcke. So kann der Spieler beispielsweise auch eine Tunnelbohrmaschine bauen oder riesige Burgen errichten. Möglich wird das durch eine neue Voxel-Engine, an der die Informatiker von Upvoid seit mehr als zwei Jahren arbeiten.

In der Alpha-Version von GeoMechanic, die ab sofort im Early-Access verfügbar ist, können Spieler Maschinen oder Fahrzeuge bauen, in der Welt graben, oder komplexe logische Schaltungen verdrahten.

In späteren Versionen soll GeoMechanic um einen Adventure-Modus erweitert werden, der dem Spieler mehr Herausforderungen bieten soll und Rollenspiel-Features einführt.

Upvoid

Upvoid ist ein junges Team aus sechs Aachener Informatik-Studenten. Erklärtes Ziel der Firma ist es, Technologie für eine neue Generation von Computerspielen zu entwickeln.

Marc Seebold, Mitgründer von Upvoid, erzählt: “Wir alle kennen uns aus der Computerspiele-AG des Grafiklehrstuhls an unserer Universität. Nachdem wir dort zusammen unser erstes kleines Spiel entwickelt hatten und auf der Gamescom vorstellen durften, war es an der Zeit, ein neues Projekt zu suchen. Als Philip die Idee hatte, eine Technologie für Minecraft in Skyrim-Grafik zu entwickeln, dachte ich, er spinnt. Er hat dann aber in wenigen Wochen Arbeit einen ersten Prototypen programmiert, der mir gezeigt hat: Die aktuelle Hardware ist so weit. Das könnte funktionieren.”

Upvoid Engine

Die meisten großen Engines, wie die Frostbite Engine, Unreal Engine oder CryEngine, wurden mit dem Ziel entwickelt, statische Umgebungen möglichst schnell darzustellen. Auch wenn Spiele wie Battlefield 4 mit zerstörbaren und dynamischen Umgebungen werben, handelt es sich dabei immer um bestimmte vorgegebene Änderungen, die die Engines im Voraus berechnen können.

Im Gegensatz zu diesen herkömmlichen Engines ist die Upvoid Engine darauf optimiert, riesige Welten zu generieren, die vollständig veränderbar sind. Upvoid hofft, in Zukunft viele andere Entwickler für die Engine gewinnen zu können, so dass es bald vielleicht viele neue Spiele gibt, die zeigen, was mit solchen dynamischen Spiele-Welten alles möglich wird.

Philip Trettner, Geschäftsführer von Upvoid, erzählt: “Wir glauben, dass das viel Potential hat. Ich könnte mir einen Quake-artigen Egoshooter vorstellen, bei dem wie in Worms jeder Schuss ein Stück Gelände wegsprengt. Für fast alle Genres bietet eine so stark veränderbare Welt neue Möglichkeiten. Neben UpvoidMiner arbeiten wir derzeit an unserem ersten kommerziellen Spiel GeoMechanic, bei dem man ähnlich wie in Garry’s Mod beliebige Maschinen konstruieren kann, die dann wie in UpvoidMiner mit dem Gelände interagieren können. Man soll zum Beispiel einen Bagger bauen können oder eine Tunnelbohr-Maschine. Außerdem arbeiten wir an einer Flüssigkeits-Simulation, die Flüsse, Seen oder auch Vulkanausbrüche realistisch simulieren kann.”

UpvoidMiner

UpvoidMiner ist eine Techdemo der Upvoid Engine. Es handelt sich um ein Spiel, bei dem der Spieler sich durch eine prozedural generierte, unendlich große Welt bewegt. Ähnlich wie in Minecraft und anderen Voxel-Spielen kann der Spieler die Welt nach Belieben verändern, indem er im Gelände gräbt, Bäume fällt und neue Strukturen aufbaut.

UpvoidMiner erhebt dabei nicht den Anspruch, ein vollständiges Spiel zu sein. Stattdessen soll am Beispiel des Minecraft-Spielprinzips gezeigt werden, dass sich dank der Upvoid Engine ein solches Gameplay auch ohne Blöcke und Pixel-Grafik realisieren lässt.

UpvoidMiner wurde parallel zur Upvoid Engine entwickelt. Der Fokus lag hier vor allem auf der zugrundeliegenden Technologie für prozedurale Generierung und das Block-freie Voxel-Terrain. Grafik und Gameplay wurden bisher entsprechend weniger berücksichtigt. UpvoidMiner und Upvoid Engine befinden sich beide noch in einem relativ frühen Entwicklungsstand. UpvoidMiner soll auch in Zukunft fortlaufend an die Entwicklung der Engine angepasst werden. Die Techdemo soll auch in der finalen Version kostenlos bleiben. Zusätzlich ist auch der Quellcode von UpvoidMiner öffentlich einsehbar, so dass interessierte Hobbyentwickler auf der Grundlage von UpvoidMiner Mods oder eigene Spiele entwickeln können.

Zum Spielen wird derzeit ein Windows-Rechner mit mindestens 4GB Arbeitsspeicher benötigt und eine Grafikkarte mit Unterstützung für OpenGL 3.3 (Geforce 8800GT oder besser). Eine Linux-Version wird in Kürze veröffentlicht, Mac- und Konsolenportierungen sind für die Zukunft ebenfalls geplant.

Modified on May 4, 2015, 8:56 a.m.